Des légendes en renfort
Chevaliers, dragons, divinités : tout ce beau monde tient dans votre Codex et ne demande qu’à en sortir. Les plus gros exigent un sacrifice. Ils y tiennent beaucoup.
188 cartes à découvrirUn Voile déchiré. Deux bannières. Aucune trêve.
Les légendes sont sorties des livres. Elles n’ont pas refermé la porte.
Un Voile s’est déchiré et tous les mondes n’en font plus qu’un : Camelot a désormais les Enfers pour voisins. Arthur veut ce territoire en ordre, Hadès le veut tout court. Entre les deux : vous, Invocateur, un Codex de quarante cartes et une fâcheuse tendance à attaquer avant de lire la DEF adverse.
Gratuit, sans inscription. L’IA, elle, ne fait pas de cadeau.



Le jeu
Chevaliers, dragons, divinités : tout ce beau monde tient dans votre Codex et ne demande qu’à en sortir. Les plus gros exigent un sacrifice. Ils y tiennent beaucoup.
188 cartes à découvrirL’Alliance des Légendes veut le territoire en ordre, à coups d’épée. La Cour des Damnés le veut tout court, et recycle ses morts, c’est plus économique. Changez de bannière quand ça vous chante.
Arthur ou HadèsATK contre ATK, ATK contre DEF, un piège qui dort sous une carte retournée… Chaque attaque se prévoit, chaque erreur se paie comptant, en points de vie.
6 familles de cartesTrois niveaux d’IA et deux minutes pour agir : assez pour réfléchir, trop peu pour aller faire du café. Avec un compte, la partie se met en pause et vous attend.
Facile · Normal · Difficile
Lumière
Sous la bannière de Arthur, Roi de Camelot
Arthur a été le premier à planter une bannière dans le monde unifié. Il y rallie chevaliers, fées, une Valkyrie égarée et un inventeur italien qui ne demandait rien.
Développer des invocations modestes, les renforcer par les personnages et équipements, puis invoquer Arthur et le Dragon d'Arthur.
Explorer ce deck →
Ténèbres
Sous la bannière de Hadès, Souverain des Enfers
Hadès trouve le nouveau territoire très à son goût : beaucoup de place, et des voisins qui finiront tous par mourir. Sa Cour recrute ceux que le Styx a recrachés.
Affaiblir l'adversaire, sacrifier ses propres créatures et les faire revenir du cimetière.
Deck provisoire de la bêta.Explorer ce deck →
Lumière
Sous la bannière de Arthur, Roi de Camelot
Arthur a été le premier à planter une bannière dans le monde unifié. Il y rallie chevaliers, fées, une Valkyrie égarée et un inventeur italien qui ne demandait rien.
Aligner des Héros mortels, les porter avec Athéna et Chiron, puis faire descendre Poséidon et Zeus.
Deck provisoire de la bêta.Explorer ce deck →
Lumière
Sous la bannière de Arthur, Roi de Camelot
Arthur a été le premier à planter une bannière dans le monde unifié. Il y rallie chevaliers, fées, une Valkyrie égarée et un inventeur italien qui ne demandait rien.
Frapper fort et tôt avec des Guerriers qui s'épaulent, puis finir le travail avec Thor et Odin.
Deck provisoire de la bêta.Explorer ce deck →
Ténèbres
Sous la bannière de Hadès, Souverain des Enfers
Hadès trouve le nouveau territoire très à son goût : beaucoup de place, et des voisins qui finiront tous par mourir. Sa Cour recrute ceux que le Styx a recrachés.
Tenir derrière des momies coriaces, maudire l'attaquant, puis réveiller Osiris et Apophis.
Deck provisoire de la bêta.Explorer ce deck →
Ténèbres
Sous la bannière de Hadès, Souverain des Enfers
Hadès trouve le nouveau territoire très à son goût : beaucoup de place, et des voisins qui finiront tous par mourir. Sa Cour recrute ceux que le Styx a recrachés.
Affaiblir et piéger l'adversaire avec sorcières et fées noires, lâcher les loups, puis appeler le Roi des Aulnes.
Deck provisoire de la bêta.Explorer ce deck →Les cartes
Chaque Invocateur a son grimoire. Un allié inattendu, une épée qui a de la conversation, un piège au bon moment : voici les pages de votre prochaine stratégie.




Comment on joue
La lumière d’Arthur ou les ténèbres d’Hadès. Personne ne vous jugera. Merlin, peut-être un peu.
Une invocation par tour, des pièges face cachée, un équipement pour le plus costaud. Le plateau, c’est votre argumentaire.
Avant chaque attaque, le jeu annonce le résultat. Il est d’une honnêteté brutale. Écoutez-le.
6 000 points de vie à faire tomber. Ou une pioche vide à attendre, si vous êtes du genre patient.
Progression
Expérience, niveaux, pièces d’or : la gloire se mesure, et elle se dépense. Le didacticiel paie ses élèves, les victoires paient mieux, les défaites paient un peu quand même. On n’est pas des monstres. Enfin, pas tous.
Votre compte reste facultatif. Créez-le quand vous voulez garder votre progression sur tous vos appareils.
Pour savoir enfin qui, de vous ou de votre collègue, mérite le trône.
Des défis à durée limitée, des règles qui changent, des récompenses qui brillent.
Avatars et dos de cartes contre votre or durement gagné. Les boosters suivront.
À vous d’écrire la suite
Enfin, techniquement, Hadès y travaille. Raison de plus pour vous dépêcher.
Jouer maintenantGratuit, sans inscription