- 1
PiochePiochez une carte au début de votre tour.
- 2
Phase principaleFaites entrer une invocation, changez les positions, posez vos pièges, jouez vos supports.
- 3
CombatChacune de vos invocations en attaque peut attaquer une fois.
- 4
Phase principale 2Dernières préparations, puis « Fin du tour ».
À tout moment de votre tour, même en plein combat, vous pouvez jouer magies, pièges, équipements, personnages et terrains : par exemple une magie, une invocation, une autre magie, une attaque, puis une dernière magie. Les invocations et changements de position restent réservés aux phases principales.
Chrono : 2 minutes sans agir (réglable dans les options). Il repart à chaque action ; à zéro, votre tour passe à la suite.