Glossaire
Chrono
Le temps laissé pour agir : 2 minutes sans action, puis votre tour passe.
Ce que dit la règle
Par défaut, vous disposez de 2 minutes sans agir. Chaque action remet le chrono à zéro.
À zéro, votre tour passe à l'adversaire. Le réglage propose 2, 3 ou 5 minutes.
Le chrono est coupé pendant le didacticiel. Avec un compte, une partie contre l'IA peut aussi être mise en pause.
Astuces de vieux briscard
- Réfléchissez pendant le tour adverse : quand le vôtre commence, vous savez déjà quoi invoquer.
- Le chrono mesure l'inaction, pas la durée du tour : un long tour bien rempli ne risque rien.