Glossaire

Faction

Lumière ou Ténèbre : le camp d'une carte, indiqué en haut à gauche.

Ce que dit la règle

Chaque carte appartient à une faction : Lumière (soleil) ou Ténèbre (lune).

La faction ne donne aucun bonus par elle-même. Certaines cartes la prennent pour cible, comme la Valkyrie, plus forte contre les invocations Ténèbre.

Les deux decks de départ correspondent aux deux factions : l'Alliance des Légendes pour la Lumière, la Cour des Damnés pour la Ténèbre.

En jeu

Valkyrie d'Asgard
Céleste
4
+300 ATK lorsqu'elle combat une invocation Ténèbre.
1600
1300
SR01-009
Chevalier sans Tête
Mort-vivant
4
+300 ATK lorsqu'il combat une invocation Lumière.
1600
1300
SR02-009

La Valkyrie gagne +300 ATK contre la Ténèbre ; le Chevalier sans Tête, +300 ATK contre la Lumière. Chacun son ennemi naturel.

Astuces de vieux briscard

  • Contre les Damnés, la Valkyrie frappe toujours avec son bonus : c'est une excellente attaquante.
  • Le Royaume d'Hadès renforce toute la Ténèbre, y compris celle d'en face. À jouer en connaissance de cause.