Glossaire
Type d'invocation
Guerrier, Bête, Spectre, Machine… La famille d'une invocation, que beaucoup d'effets ciblent.
Ce que dit la règle
Le type est écrit sur le ruban sous le nom de l'invocation : Guerrier, Bête, Fée, Machine, Élémentaire, Céleste, Dragon, Mort-vivant, Spectre, Magicien, Divinité ou Héros.
Il n'a pas d'effet en soi, mais de nombreuses cartes s'en servent : bonus de Terrain, équipements réservés, chefs qui renforcent leur famille.
En jeu

Hadès, Souverain des Enfers
Divinité
7
Les Mort-vivants et Spectres alliés gagnent +300 ATK.
2600
2400
SR02-014
Hadès donne +300 ATK aux Mort-vivants et Spectres alliés : le Draugr Viking passe de 1800 à 2100 ATK.

Mécanisme de Vinci
Équipement
Machine ou Élémentaire uniquement : +500 ATK et +300 DEF.
Équipement
SR01-031
Mécanisme de Vinci ne s'équipe qu'à une Machine ou un Élémentaire : sur l'Automate de Léonard, il prend tout son sens.
Astuces de vieux briscard
- Construisez autour d'un type : un deck de Guerriers profite d'Arthur, de Jeanne, d'Excalibur et de Camelot à la fois.
- Regardez le type des invocations adverses avant de jouer un Terrain : un bonus de type peut servir l'ennemi.