Glossaire
Équipement
Une carte qui s'attache à une de vos invocations pour la renforcer.
Ce que dit la règle
Un équipement s'attache à une invocation (un seul par invocation, deux pour une Machine). Certains n'acceptent qu'un type précis, comme Excalibur, réservée aux Guerriers.
Il se joue à tout moment de votre tour, même en plein combat.
Si l'invocation quitte le plateau, l'équipement est détruit avec elle.
En jeu

Excalibur
Équipement
Guerrier uniquement : +700 ATK.
Équipement
SR01-029

Chevalier de la Table Ronde
Guerrier
4
+200 ATK par autre Guerrier allié.
1700
1200
SR01-006
Excalibur sur le Chevalier de la Table Ronde : 1700 + 700 = 2400 ATK, assez pour abattre Cerbère (2300).

Automate de Léonard
Machine
4
+200 ATK par Équipement attaché.
1500
1200
SR01-005
L'Automate de Léonard gagne +200 ATK par équipement attaché, et en accepte deux en tant que Machine.
Astuces de vieux briscard
- Équipez au dernier moment, en combat, quand l'adversaire ne peut plus réagir à votre plan.
- N'équipez pas une invocation que l'adversaire peut détruire facilement : vous perdriez deux cartes d'un coup.
- Un équipement de DEF (Armure du Lion d'Or, Armure d'Os) transforme une invocation en mur pour plusieurs tours.