Glossaire
Piège
Une carte posée face cachée qui se déclenche pendant le tour adverse quand sa condition survient.
Ce que dit la règle
Un piège se pose face cachée dans une zone Support, pendant votre tour.
Il devient utilisable à partir du tour adverse suivant. Quand sa condition se produit (une attaque, une magie), le jeu vous propose de l'activer.
Une fois utilisé, il part au cimetière. Tant qu'il attend, une destruction de support peut l'emporter.
En jeu

Étreinte du Néant
Piège
Lorsqu'une invocation adverse avec 2000 ATK ou moins attaque : détruisez-la.
Piège
SR02-027
Étreinte du Néant détruit un attaquant de 2000 ATK ou moins. Contre un Chevalier qui fonce sur vous, c'est un aller simple.

Sceau des Anciens
Piège
Lorsque l'adversaire active une Magie : annulez son activation.
Piège
SR01-028
Sceau des Anciens annule l'activation d'une magie adverse : gardez-le pour la magie qui compte, pas pour la première venue.
Astuces de vieux briscard
- Posez vos pièges avant d'en avoir besoin : posé ce tour-ci, il ne sert qu'au prochain tour adverse.
- Contre l'IA comme contre un humain, une zone Support pleine rend prudent. Profitez-en.
- Quand vous attaquez un adversaire qui a des cartes posées, envoyez d'abord l'invocation dont vous pouvez vous passer.