L'histoire

Le jour où
le Voile s'est levé

Il était une fois des légendes bien rangées dans leurs livres. Elles y sont restées des siècles. Puis quelque chose a tiré le rideau.

I Chapitre

Les légendes dormaient dans les livres

Pendant des siècles, tout le monde restait à sa place. Arthur attendait entre deux chapitres de Chrétien de Troyes. Hadès régnait sur quelques pages d'Hésiode. Fenrir rongeait sa chaîne dans l'Edda, Anubis pesait des cœurs sur papyrus, et Merlin, coincé dans une note de bas de page, corrigeait les fautes des copistes.

Mythes, romans de chevalerie, chroniques : chacun dans sa reliure, bien au chaud entre deux couvertures. Personne ne se plaignait. Enfin, Fenrir, si. Mais Fenrir se plaint de tout.

II Chapitre

Puis le Voile s'est déchiré

Ou levé. Les témoins ne sont pas d'accord, et la plupart étaient en train de lire. Personne ne sait d'où venait ce Voile. Personne ne savait même qu'il existait. On sait seulement ce qu'il retenait.

Il a bougé une fois, à peine. Les mondes ont tangué, les reliures ont craqué, et les légendes ont surgi des pages comme des passagers d'un coche qui freine trop fort.

« J'ai cherché d'où il venait pendant trois lunes. J'ai surtout trouvé qui l'avait vu. Personne. »

Merlin, enchanteur et mauvais perdant

III Chapitre

Un seul territoire pour tout le monde

Le Voile n'a rien détruit. Il a fait pire : il a tout rangé ensemble. Les mondes se sont emboîtés comme les pièces d'un puzzle mal découpé, et il n'en reste qu'un seul, immense, où chaque légende a gardé ses habitudes et perdu ses frontières.

  • CamelotToujours debout, toujours en travaux. La Table Ronde a ajouté des chaises.
  • Les EnfersJuste à côté de Camelot. Les deux ont la même vue sur le Styx, pas le même avis.
  • AsgardLes Valkyries patrouillent au-dessus de tout le monde, par principe.
  • L'ÉgypteAnubis pèse les cœurs comme avant. La file d'attente est simplement plus longue.
  • BrocéliandeLa forêt a avalé trois frontières. Elle a encore faim.
  • Le LabyrintheLe Minotaure a enfin trouvé la sortie. Elle donne sur une forêt bretonne.

IV Chapitre

Les Invocateurs et leurs Codex

Les légendes sont sorties des livres sans mode d'emploi. Un dragon, ça ne s'adresse pas comme un voisin. Quelques-uns ont pourtant trouvé la manière : on les appelle les Invocateurs.

Leur secret tient dans un grimoire, le Codex. Un Codex ne raconte pas les légendes : il les contient, prêtes à sortir à l'appel. Quarante pages, quarante cartes, et ce qui en surgit au combat s'appelle une invocation. Elle répond présente. Pas toujours de bonne grâce.

Avec un Codex bien garni, un Invocateur lève une troupe en un tour. Avec un Codex mal rangé, il lève surtout des sourcils.

V Chapitre

Deux bannières, un seul territoire

Un territoire neuf, sans maître et plein de légendes : il n'a pas fallu longtemps pour que les Invocateurs se regroupent. Deux bannières flottent aujourd'hui plus haut que les autres.

Lumière

L'Alliance des Légendes

Menée par Arthur, Roi de Camelot

Arthur a compris très vite qu'un roi reste un roi, à condition de trouver des gens pour y croire. Il a planté sa bannière à Camelot et rallié chevaliers, fées, une Valkyrie égarée et un inventeur italien qui ne demandait rien. Il veut ce territoire en un seul morceau, sous une seule loi. Il appelle ça l'ordre.

Ténèbres

La Cour des Damnés

Menée par Hadès, Souverain des Enfers

Hadès trouve le nouveau monde très à son goût : beaucoup de place, et des voisins qui finiront tous par mourir. Sa Cour recrute morts-vivants, spectres et bêtes du Styx, et ne perd jamais vraiment personne. Lui aussi veut tout le territoire. Il appelle ça une expansion.

VI Chapitre

Et vous, Invocateur ?

Vous tenez un Codex et vous savez l'ouvrir. Ça fait de vous un Invocateur. Ça fait aussi de vous une cible, mais n'anticipons pas.

Arthur vous attend, Hadès aussi, et Merlin a préparé un cours. La suite de l'histoire, c'est vous qui l'écrivez.

Gratuit, sans inscription. Le Voile, lui, ne prévient pas.