Le Codex des légendes
Bibliothèque des cartes
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188 cartes sur 188
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Achille, le Myrmidon
Héros
4
+200 ATK lorsqu'il combat une invocation Ténèbre.
1800
600
SR03-007

Ambroisie
Magie
Gagnez 800 PV, puis piochez 1 carte.
Magie
SR03-017

Ankou, Faucheur des Landes
Mort-vivant
5
Lorsqu'il détruit une invocation au combat : infligez 300 dégâts.
1900
1500
SR06-010

Anubis, Juge des Âmes
Divinité
8
À l'invocation : invoquez spécialement une invocation de votre cimetière en défense.
2800
2600
SR02-015

Apollon Solaire
Céleste
5
À l'invocation : gagnez 800 PV.
1900
1800
SR03-011

Apophis, Serpent du Chaos
Dragon
8
À l'invocation : infligez 800 dégâts.
2800
2400
SR05-013

Appel du Valhalla
Magie
Invoquez spécialement une invocation de niveau 4 ou moins de votre cimetière.
Magie
SR04-019

Archer Nubien
Guerrier
3
À l'invocation : infligez 200 dégâts.
1200
1000
SR05-005

Armure d'Os
Équipement
+700 DEF.
Équipement
SR02-030

Armure du Lion d'Or
Équipement
+800 DEF.
Équipement
SR01-030

Arthur, Roi de Camelot
Guerrier
7
Les autres Guerriers alliés gagnent +300 ATK et +300 DEF.
2600
2200
SR01-015

Atalante la Chasseresse
Héros
3
+200 ATK par autre Héros allié.
1200
900
SR03-009

Athéna, Déesse de la Sagesse
Divinité
6
Les Héros alliés gagnent +300 ATK et +200 DEF.
2200
2400
SR03-012

Automate de Léonard
Machine
4
+200 ATK par Équipement attaché.
1500
1200
SR01-005

Baba Yaga, Sorcière des Bois
Personnage · Magicien
5
Une fois par tour : une invocation adverse face visible perd 400 ATK jusqu'à la fin du tour.
1800
1700
SR02-016

Bandelettes Sacrées
Équipement
Mort-vivant uniquement : +300 ATK et +600 DEF.
Équipement
SR05-026

Banshee Hurlante
Spectre
4
À l'invocation : infligez 300 dégâts.
1400
1500
SR02-007

Barbe-Bleue
Personnage · Héros
5
Une fois par tour : infligez 200 dégâts.
1900
1500
SR06-014

Berserker Ulfhednar
Guerrier
4
Lorsqu'il détruit une invocation au combat : infligez 200 dégâts.
1900
500
SR04-005

Boîte de Pandore
Magie
Piochez 3 cartes, puis défaussez 2 cartes.
Magie
SR03-028

Bottes de Sept Lieues
Équipement
+300 ATK et +300 DEF.
Équipement
SR06-025

Bouclier d'Hoplite
Équipement
+200 ATK et +600 DEF.
Équipement
SR03-025

Bouclier de Camelot
Piège
Lorsqu'une invocation adverse attaque : annulez l'attaque.
Piège
SR01-025

Bouclière de Kattegat
Guerrier
4
+200 DEF par autre Guerrier allié.
1300
1800
SR04-006

Cage de Ronces
Piège
Lorsqu'une invocation adverse attaque : elle perd 1000 ATK pendant ce combat.
Piège
SR06-021

Camelot, Royaume des Chevaliers
Terrain
Tous les Guerriers gagnent +300 ATK et +300 DEF.
Terrain
SR01-032

Centaure Archer
Bête
4
Lorsqu'il détruit une invocation au combat : infligez 300 dégâts.
1600
1200
SR03-005

Cerbère
Bête
6
Lorsqu'il détruit une invocation au combat : il peut attaquer une seconde fois ce tour.
2300
1800
SR02-013

Cercle des Sorcières
Terrain
Tous les Magiciens et Fées gagnent +300 ATK et +300 DEF.
Terrain
SR06-026

Chacal du Désert
Bête
3
+200 ATK lorsqu'il combat une invocation Lumière.
1300
800
SR05-003

Charon, le Passeur
Personnage · Spectre
4
Une fois par tour : défaussez 1 carte, puis piochez 1 carte.
1400
1500
SR02-017

Chat Noir de la Sorcière
Bête
3
À l'invocation : une invocation adverse face visible perd 300 ATK jusqu'à la fin du tour.
1100
900
SR06-003

Chaudron Bouillonnant
Magie
Piochez 2 cartes, puis défaussez 1 carte.
Magie
SR06-018

Chevalier de la Table Ronde
Guerrier
4
+200 ATK par autre Guerrier allié.
1700
1200
SR01-006

Chevalier sans Tête
Mort-vivant
4
+300 ATK lorsqu'il combat une invocation Lumière.
1600
1300
SR02-009

Chiron, le Sage Centaure
Personnage · Bête
5
Les Héros alliés gagnent +300 ATK.
1700
2000
SR03-015

Cléopâtre, Dernière Reine
Personnage · Héros
5
Toutes vos invocations gagnent +200 ATK.
1700
1600
SR05-014

Colère de l'Olympe
Piège
Lorsqu'une invocation adverse attaque : elle perd 900 ATK pendant ce combat.
Piège
SR03-023

Comte Dracula
Mort-vivant
6
Lorsqu'il détruit une invocation au combat : gagnez 600 PV.
2300
1900
SR02-035

Corbeau de la Morrigan
Bête
2
Lorsqu'il est détruit : piochez 1 carte.
600
800
SR02-002

Couronne Maudite
Équipement
+400 ATK.
Équipement
SR02-031

Croc d'Argent
Équipement
Bête uniquement : +500 ATK.
Équipement
SR06-024

Cyclope Forgeron
Élémentaire
4
+400 ATK par Équipement qui lui est attaché.
1500
1500
SR03-006

Dame du Lac
Fée
4
À l'invocation : gagnez 500 PV, puis piochez 1 carte.
1200
1700
SR01-035

Danse Macabre
Magie
Toutes les invocations adverses perdent 300 ATK jusqu'à la fin du tour.
Magie
SR02-022

Dissipation Arcanique
Magie
Détruisez un Équipement adverse, ou le Terrain s'il a été joué par l'adversaire.
Magie
SR01-024

Dragon d'Arthur
Dragon
8
À l'invocation : détruisez une carte Support adverse.
2900
2500
SR01-016

Draugr Viking
Mort-vivant
4
Il garde encore le tertre où on l'a enterré.
1800
1100
SR02-006

Écuyer de Camelot
Guerrier
2
+300 DEF tant qu'un Chevalier allié est sur le terrain.
700
900
SR01-001

Égide d'Athéna
Piège
Lorsqu'une invocation adverse attaque : annulez l'attaque.
Piège
SR03-021

Elfe d'Alfheim
Fée
3
À l'invocation : gagnez 400 PV.
1100
1200
SR04-004

Esprit Ka
Spectre
4
Une fois par duel, s'il est détruit face visible : il revient dans votre main.
1500
1200
SR05-008

Étreinte du Néant
Piège
Lorsqu'une invocation adverse avec 2000 ATK ou moins attaque : détruisez-la.
Piège
SR02-027

Excalibur
Équipement
Guerrier uniquement : +700 ATK.
Équipement
SR01-029

Faux de la Moissonneuse
Équipement
Mort-vivant ou Spectre uniquement : +600 ATK.
Équipement
SR02-029

Faveur des Dieux
Magie
Une invocation alliée gagne +600 ATK et +600 DEF jusqu'à la fin du tour.
Magie
SR03-018

Fée Carabosse
Fée
6
Les invocations adverses perdent 300 ATK.
2200
2000
SR06-011

Fée de Brocéliande
Fée
3
À l'invocation : soignez 400 PV.
800
1400
SR01-004

Feu Follet
Spectre
2
À l'invocation : infligez 200 dégâts.
700
500
SR06-001

Fil d'Ariane
Piège
Lorsqu'une invocation alliée est détruite au combat : ajoutez une invocation de votre cimetière à votre main.
Piège
SR03-022

Fil d'Atropos
Piège
Lorsqu'une invocation adverse avec 2200 ATK ou moins attaque : détruisez-la.
Piège
SR02-036

Forêt de Brocéliande
Terrain
Toutes les Bêtes et Fées gagnent +300 ATK et +300 DEF.
Terrain
SR01-033

Foudre de Zeus
Magie
Détruisez une invocation adverse de niveau 4 ou moins.
Magie
SR03-019

Freyja, Dame des Valkyries
Divinité
6
À l'invocation : invoquez spécialement une invocation de niveau 4 ou moins de votre cimetière.
2200
2000
SR04-011

Fureur des Nornes
Piège
Lorsqu'une invocation alliée est détruite au combat : infligez 600 dégâts.
Piège
SR04-021

Fuseau Enchanté
Piège
Lorsqu'une invocation adverse attaque : annulez l'attaque.
Piège
SR06-020

Gardien de Brocéliande
Bête
4
Peut changer de position une fois par tour, y compris le tour de son invocation.
1400
1700
SR01-010

Gardien du Tombeau
Mort-vivant
4
On ne sait plus ce qu'il garde. Lui non plus, mais il le garde bien.
1200
2100
SR05-007

Gargouille de Pierre
Élémentaire
4
Le jour, elle fait la statue. La nuit aussi, mais avec moins de conviction.
1300
2000
SR06-008

Géant de Givre
Élémentaire
4
Ne peut pas attaquer le tour où il est invoqué.
1800
2000
SR04-007

Golem d'Argile
Élémentaire
4
Ne peut pas attaquer le tour de son invocation.
900
2100
SR01-008

Goule des Catacombes
Mort-vivant
4
+100 ATK par invocation dans votre cimetière (max +500).
1500
1000
SR02-005

Grand Méchant Loup
Bête
5
Lorsqu'il détruit une invocation au combat : gagnez 400 PV.
2000
1400
SR06-009

Griffon des Hautes Terres
Bête
4
Peut attaquer directement l'invocateur ; son ATK est alors réduite de moitié.
1600
1100
SR01-007

Grimoire des Âmes
Magie
Invoquez spécialement une invocation de niveau 4 ou moins de votre cimetière en défense.
Magie
SR02-019

Grimoire Volé
Piège
Lorsque l'adversaire active une Magie : annulez son activation.
Piège
SR06-023

Gungnir
Équipement
Divinité uniquement : +600 ATK.
Équipement
SR04-028

Hache de Guerre
Équipement
+400 ATK.
Équipement
SR04-024

Hadès, Souverain des Enfers
Divinité
7
Les Mort-vivants et Spectres alliés gagnent +300 ATK.
2600
2400
SR02-014

Hécate, Reine des Carrefours
Personnage · Divinité
6
Les Mort-vivants et Spectres alliés gagnent +200 ATK.
2000
2200
SR02-018

Héraclès, Fils de Zeus
Héros
5
Lorsqu'il détruit une invocation au combat : gagnez 500 PV.
2100
1700
SR03-010

Hermès, Messager des Dieux
Céleste
3
À l'invocation : piochez 1 carte.
1100
800
SR03-027

Hiéroglyphes Interdits
Piège
Lorsque l'adversaire active une Magie : annulez son activation.
Piège
SR05-024

Hiver de Fimbul
Piège
Lorsqu'une invocation adverse attaque : elle perd 1000 ATK pendant ce combat.
Piège
SR04-022

Homère, l'Aède
Personnage · Héros
3
Une fois par tour : piochez 1 carte, puis défaussez 1 carte.
900
1300
SR03-016

Hoplite de Sparte
Guerrier
2
+400 DEF tant que vous contrôlez un autre Guerrier.
800
1000
SR03-001

Hugin, Corbeau d'Odin
Bête
2
À l'invocation : piochez 1 carte.
500
500
SR04-002

Hydre de Lerne
Dragon
6
Une fois par duel, si elle est détruite face visible : elle revient dans votre main.
2200
1800
SR03-029

Hydromel d'Odin
Magie
Gagnez 600 PV, puis une invocation alliée gagne +300 ATK jusqu'à la fin du tour.
Magie
SR04-016

Imhotep, Grand Vizir
Personnage · Magicien
4
Les Mort-vivants alliés gagnent +200 ATK et +200 DEF.
1200
1700
SR05-015

Invocation des Anciens
Magie
Invoquez spécialement une invocation de niveau 4 ou moins depuis votre main.
Magie
SR01-021

Jeanne, Flamme d'Orléans
Guerrier
5
Les autres Guerriers alliés gagnent +300 ATK.
2000
1800
SR01-013

Jeune Viking
Guerrier
2
+300 ATK tant que vous contrôlez un autre Guerrier.
900
500
SR04-001

Jörmungand, Serpent-Monde
Dragon
8
Ne peut pas attaquer le tour où il est invoqué. Les invocations adverses perdent 200 ATK.
3000
2400
SR04-027

Khépesh
Équipement
+500 ATK.
Équipement
SR05-025

Korrigan des Landes
Fée
3
+300 ATK lorsqu'il combat une invocation Lumière.
1000
1200
SR06-004

Lamia, Reine Spectrale
Spectre
5
Les invocations adverses perdent 200 ATK.
1900
1700
SR02-012

Lance d'Achille
Équipement
Héros uniquement : +600 ATK.
Équipement
SR03-024

Lancelot du Lac
Guerrier
5
+300 ATK lorsqu'il combat une invocation Ténèbre.
2100
1500
SR01-034

Le Chasseur
Héros
4
Lorsqu'il détruit une invocation au combat : piochez 1 carte.
1700
1200
SR06-027

Le Joueur de Flûte de Hamelin
Personnage · Héros
3
Les Bêtes alliées gagnent +300 ATK.
900
1100
SR06-015

Le Roi des Aulnes
Spectre
8
Les invocations adverses perdent 300 ATK et 300 DEF.
2800
2400
SR06-013

Légionnaire Revenant
Mort-vivant
3
+100 ATK par invocation dans votre cimetière (max +400).
1300
1000
SR02-003

Léonard de Vinci, l'Inventeur
Personnage · Héros
4
Les Machines alliées gagnent +300 ATK.
1200
1600
SR01-018

Liche Éternelle
Magicien
5
À l'invocation : invoquez spécialement un Mort-vivant de niveau 4 ou moins de votre cimetière en défense.
2000
1600
SR02-011

Linceul Spectral
Piège
Lorsqu'une invocation adverse attaque : annulez l'attaque.
Piège
SR02-026

Livre des Morts
Magie
Invoquez spécialement une invocation de niveau 4 ou moins de votre cimetière.
Magie
SR05-016

Loki, le Mystificateur
Personnage · Magicien
5
Une fois par tour : une invocation adverse face visible perd 500 ATK jusqu'à la fin du tour.
1800
1500
SR04-026

Loup de Fenrir
Bête
3
+300 ATK tant qu'une autre Bête alliée est sur le terrain.
1300
800
SR01-003

Loup-Garou
Bête
4
+300 ATK tant que vous contrôlez une autre Bête.
1700
1100
SR06-005

Lutin Farceur
Fée
2
Lorsqu'il est détruit : piochez 1 carte.
600
800
SR06-002

Malédiction de la Sorcière
Piège
Lorsqu'une invocation adverse avec 1900 ATK ou moins attaque : détruisez-la.
Piège
SR06-022

Malédiction de Morgane
Piège
Lorsqu'une invocation adverse attaque : elle perd 1000 ATK pendant ce combat.
Piège
SR01-026

Malédiction du Pharaon
Magie
Une invocation adverse face visible perd 800 ATK jusqu'à la fin du tour.
Magie
SR05-017

Malédiction du Tombeau
Magie
Une invocation adverse face visible perd 700 ATK et 700 DEF jusqu'à la fin du tour.
Magie
SR02-021

Mécanisme de Vinci
Équipement
Machine ou Élémentaire uniquement : +500 ATK et +300 DEF.
Équipement
SR01-031

Méduse, la Gorgone
Spectre
5
À l'invocation : une invocation adverse face visible perd 1000 ATK jusqu'à la fin du tour.
1800
1600
SR02-034

Merlin, le Grand Enchanteur
Personnage · Magicien
6
Une fois par tour, pendant le tour adverse, lorsqu'une invocation adverse attaque : vous pouvez jouer une Magie depuis votre main.
2100
2300
SR01-017

Minotaure du Labyrinthe
Bête
5
Lorsqu'il détruit une invocation au combat : infligez 300 dégâts.
2100
1500
SR01-012

Miroir Magique
Magie
Piochez 2 cartes.
Magie
SR06-028

Mjöllnir
Équipement
Guerrier ou Divinité uniquement : +600 ATK.
Équipement
SR04-023

Momie du Pharaon
Mort-vivant
4
Ses bandelettes portent les noms de ceux qu'elle a jugés.
1000
2000
SR02-010

Momie Royale
Mort-vivant
4
+100 ATK par invocation dans votre cimetière (max +400).
1600
1700
SR05-006

Mont Olympe
Terrain
Tous les Héros et Divinités gagnent +300 ATK et +300 DEF.
Terrain
SR03-026

Morgane, la Fée Noire
Magicien
7
À l'invocation : détruisez une invocation adverse de niveau 5 ou moins.
2500
2300
SR06-012

Mozart, le Virtuose
Personnage · Héros
3
Une fois par tour : une invocation alliée gagne +400 ATK jusqu'à la fin du tour.
1000
1200
SR01-019

Mur de Boucliers
Piège
Lorsqu'une invocation adverse attaque : annulez l'attaque.
Piège
SR04-020

Nain de Nidavellir
Guerrier
3
+300 ATK par Équipement qui lui est attaché.
1100
1300
SR04-009

Nécromancien d'Endor
Magicien
4
À l'invocation : ajoutez une invocation de niveau 4 ou moins de votre cimetière à votre main.
1300
1300
SR02-008

Nécropole Oubliée
Terrain
Tous les Mort-vivants et Spectres gagnent +300 ATK et +300 DEF.
Terrain
SR02-032

Néfertiti, la Belle
Personnage · Héros
4
Les Bêtes alliées gagnent +300 ATK et +300 DEF.
1300
1400
SR05-029

Nuit de Pleine Lune
Magie
Une Bête alliée gagne +800 ATK jusqu'à la fin du tour.
Magie
SR06-019

Nymphe des Sources
Fée
2
À l'invocation : gagnez 500 PV.
600
900
SR03-002

Odin, Père-de-Tout
Divinité
8
À l'invocation : piochez 2 cartes.
2800
2700
SR04-013

Œil d'Horus
Piège
Lorsque l'adversaire active une Magie : annulez son activation, puis piochez 1 carte.
Piège
SR05-030

Offrandes Funéraires
Magie
Piochez 2 cartes, puis défaussez 1 carte.
Magie
SR05-020

Ogre des Contes
Guerrier
4
Ne peut pas attaquer le tour où il est invoqué.
1900
1000
SR06-007

Oracle de Delphes
Magie
Piochez 2 cartes, puis défaussez 1 carte.
Magie
SR03-020

Osiris, Roi des Morts
Divinité
7
À l'invocation : invoquez spécialement un Mort-vivant de votre cimetière.
2500
2600
SR05-012

Ouchebti Funéraire
Mort-vivant
2
Lorsqu'il est détruit : infligez 200 dégâts.
900
600
SR05-002

Pacte Funeste
Piège
Lorsqu'une invocation alliée est détruite au combat : infligez 800 dégâts.
Piège
SR02-025

Page du Roi
Guerrier
2
À l'invocation : un Guerrier allié gagne +300 ATK jusqu'à la fin du tour.
800
700
SR01-002

Pages du Codex
Magie
Piochez 2 cartes, puis défaussez 1 carte.
Magie
SR01-020

Pégase Ailé
Céleste
3
+300 ATK lorsqu'il combat une invocation Ténèbre.
1200
1000
SR03-004

Persée, Tueur de Gorgone
Héros
4
À l'invocation : détruisez une invocation adverse de niveau 3 ou moins.
1500
1200
SR03-008

Pesée du Cœur
Magie
Détruisez une invocation adverse de niveau 4 ou moins, puis gagnez 300 PV.
Magie
SR05-019

Peste Noire
Magie
Détruisez une invocation adverse de niveau 4 ou moins.
Magie
SR02-024

Phénix Écarlate
Bête
6
Une fois par duel : lorsqu'il est détruit, il revient dans votre main.
2200
1600
SR01-014

Pillage de Tombe
Magie
Ajoutez une invocation de votre cimetière à votre main.
Magie
SR02-023

Pomme Empoisonnée
Magie
Détruisez une invocation adverse de niveau 4 ou moins.
Magie
SR06-016

Poséidon, Maître des Mers
Divinité
7
À l'invocation : détruisez une invocation adverse de niveau 4 ou moins.
2600
2300
SR03-013

Prêtre d'Héliopolis
Magicien
3
À l'invocation : gagnez 500 PV.
1200
1300
SR05-004

Râ, Dieu Soleil
Divinité
8
À l'invocation : gagnez 1000 PV.
2900
2700
SR05-028

Ragnar Lodbrok
Personnage · Héros
5
Les Guerriers alliés gagnent +300 ATK.
1900
1500
SR04-014

Raid sur les Côtes
Magie
Infligez 600 dégâts.
Magie
SR04-018

Renaissance Mythique
Magie
Ajoutez une invocation de votre cimetière à votre main.
Magie
SR01-022

Retour du Destin
Piège
Lorsqu'une invocation alliée est détruite au combat : invoquez spécialement une invocation de niveau 4 ou moins de votre cimetière.
Piège
SR01-027

Rituel du Sang
Magie
Détruisez une invocation alliée, puis piochez 2 cartes.
Magie
SR02-020

Royaume d'Hadès
Terrain
Toutes les invocations Ténèbre gagnent +200 ATK.
Terrain
SR02-033

Runes de Puissance
Magie
Une invocation alliée gagne +700 ATK jusqu'à la fin du tour.
Magie
SR04-017

Sables Mouvants
Piège
Lorsqu'une invocation adverse avec 1800 ATK ou moins attaque : détruisez-la.
Piège
SR05-022

Saint Graal
Magie
Gagnez 1500 PV, puis piochez 1 carte.
Magie
SR01-036

Sarcophage Scellé
Piège
Lorsqu'une invocation adverse attaque : annulez l'attaque.
Piège
SR05-021

Satyre Joueur de Flûte
Fée
3
À l'invocation : une invocation alliée gagne +400 ATK jusqu'à la fin du tour.
1000
1100
SR03-003

Savoir Interdit
Magie
Une invocation alliée gagne +800 ATK jusqu'à la fin du tour.
Magie
SR01-023

Scarabée Sacré
Bête
2
Lorsqu'il est détruit : gagnez 500 PV.
700
1200
SR05-001

Sceau des Anciens
Piège
Lorsque l'adversaire active une Magie : annulez son activation.
Piège
SR01-028

Sekhmet, la Lionne Ardente
Divinité
6
+400 ATK lorsqu'elle combat une invocation Lumière.
2300
1900
SR05-011

Sentinelle de Camelot
Guerrier
3
+300 DEF tant qu'un autre Guerrier allié est sur le terrain.
1200
1500
SR01-011

Silence des Morts
Piège
Lorsque l'adversaire active une Magie : annulez son activation.
Piège
SR02-028

Skalde de Midgard
Magicien
3
À l'invocation : une invocation alliée gagne +500 ATK jusqu'à la fin du tour.
900
1100
SR04-003

Sleipnir, Coursier d'Odin
Bête
5
Lorsqu'il détruit une invocation au combat : il peut attaquer une seconde fois ce tour.
1900
1400
SR04-010

Sobek, Seigneur du Fleuve
Bête
6
Lorsqu'il détruit une invocation au combat : gagnez 500 PV.
2200
2000
SR05-010

Sorcière de la Forêt
Magicien
4
À l'invocation : piochez 1 carte.
1300
1200
SR06-006

Sortilège du Sommeil
Magie
Une invocation adverse face visible perd 800 ATK jusqu'à la fin du tour.
Magie
SR06-017

Spectre de la Dame Blanche
Spectre
3
À l'invocation : une invocation adverse face visible perd 400 ATK jusqu'à la fin du tour.
1000
1400
SR02-004

Sphinx de Gizeh
Bête
5
À l'invocation : une invocation adverse face visible perd 600 ATK jusqu'à la fin du tour.
1800
2200
SR05-009

Squelette du Charnier
Mort-vivant
2
Lorsqu'il est détruit : infligez 300 dégâts.
800
600
SR02-001

Tempête de Sable
Magie
Toutes les invocations adverses perdent 400 ATK jusqu'à la fin du tour.
Magie
SR05-018

Thor, Dieu du Tonnerre
Divinité
7
Lorsqu'il détruit une invocation au combat : infligez 500 dégâts.
2700
2200
SR04-012

Valhalla, la Halle des Braves
Terrain
Tous les Guerriers et Célestes gagnent +300 ATK et +300 DEF.
Terrain
SR04-025

Valkyrie Chevaucheuse
Céleste
4
Lorsqu'elle est détruite : gagnez 500 PV.
1600
1300
SR04-008

Valkyrie d'Asgard
Céleste
4
+300 ATK lorsqu'elle combat une invocation Ténèbre.
1600
1300
SR01-009

Vallée des Rois
Terrain
Tous les Mort-vivants et Divinités gagnent +300 ATK et +300 DEF.
Terrain
SR05-027

Vengeance du Pharaon
Piège
Lorsqu'une invocation alliée est détruite au combat : infligez 900 dégâts.
Piège
SR05-023

Völva, la Prophétesse
Personnage · Magicien
3
Une fois par tour : gagnez 400 PV.
800
1400
SR04-015

Vouivre des Marais
Dragon
7
À l'invocation : détruisez une carte Support adverse.
2600
2100
SR06-029

Zeus, Roi de l'Olympe
Divinité
8
À l'invocation : toutes les invocations adverses perdent 500 ATK jusqu'à la fin du tour.
2900
2600
SR03-014