Le savoir de l'invocateur
Glossaire
28 notions, de « sacrifice » à « face cachée ». Chaque fiche donne la règle exacte, un peu d'histoire du monde d'après le Voile, des exemples avec de vraies cartes et quelques conseils de vieux briscard. Lecture conseillée avant de traiter l'IA de tricheuse.
- Attaque directeUne attaque qui vise les PV de l'adversaire quand il n'a plus d'invocation.
- BoosterUn paquet de 5 cartes, dont au moins une Rare, acheté à la boutique ou gagné en quête.
- ChronoLe temps laissé pour agir : 2 minutes sans action, puis votre tour passe.
- CimetièreLa pile des cartes détruites, sacrifiées ou utilisées. Certaines cartes en font revenir.
- Collection et sériesUne même carte peut exister dans plusieurs séries, avec des illustrations différentes. Son nom et ses effets ne changent jamais.
- ÉquipementUne carte qui s'attache à une de vos invocations pour la renforcer.
- Face cachéeUne carte posée retournée : l'adversaire sait qu'elle est là, pas ce qu'elle est.
- FactionLumière ou Ténèbre : le camp d'une carte, indiqué en haut à gauche.
- GuildeUne bannière de 30 invocateurs au plus, qui gagne des points de saison et accomplit des quêtes ensemble.
- Hôtel de venteLe marché des invocateurs : on y vend et achète cartes et sacs de perles, contre de l'or.
- Invocation (carte)La famille des cartes qui combattent : chevaliers, bêtes, dieux, machines ou fantômes.
- Invocation normaleL'invocation à laquelle vous avez droit une fois par tour, depuis votre main.
- Invocation spécialeUne invocation provoquée par un effet de carte, en plus de l'invocation normale du tour.
- MagieUne carte à effet immédiat, jouée pendant votre tour, puis envoyée au cimetière.
- NiveauLe chiffre en haut à droite d'une invocation : il fixe le nombre de sacrifices à payer.
- OfficierUn personnage placé dans la zone Personnage : son pouvoir est actif, il peut être attaqué mais n'attaque pas.
- Perles d'encreCe qui reste d'une carte jetée au chaudron : des perles de sa famille et de sa faction.
- PiègeUne carte posée face cachée qui se déclenche pendant le tour adverse quand sa condition survient.
- Pierre du destinUne réserve de perles qui augmente vos chances de tirer certaines familles ou factions dans les boosters.
- PiocheVotre deck, d'où vous tirez une carte au début de chaque tour. Vide, elle vous fait perdre.
- Points de vie (PV)Votre réserve de survie : 6 000 au départ. À zéro, le duel est perdu.
- Position d'attaque, position de défenseDebout, une invocation attaque et se bat avec son ATK. Couchée, elle protège avec sa DEF.
- Rareté et cartes brillantesCommune, Peu commune, Rare ou Légendaire : la rareté dit combien une carte est difficile à trouver, pas combien elle est forte.
- RetournementRévéler une invocation face cachée en la passant en position d'attaque.
- SacrificeEnvoyer une de vos invocations au cimetière pour en faire entrer une de niveau 5 ou plus.
- TerrainUn lieu partagé par les deux camps, qui modifie les règles tant qu'il reste en jeu.
- Type d'invocationGuerrier, Bête, Spectre, Machine… La famille d'une invocation, que beaucoup d'effets ciblent.
- Une fois par tourUn effet utilisable une seule fois pendant chaque tour.