Glossaire
Cimetière
La pile des cartes détruites, sacrifiées ou utilisées. Certaines cartes en font revenir.
Ce que dit la règle
Une carte détruite, sacrifiée, défaussée ou utilisée (magie jouée, piège déclenché) part au cimetière de son propriétaire.
Le cimetière est visible des deux joueurs.
Plusieurs cartes le comptent ou le recyclent : Renaissance Mythique et Pillage de Tombe ramènent une invocation en main, le Grimoire des Âmes en ramène une sur le plateau.
En jeu

Légionnaire Revenant
Mort-vivant
3
+100 ATK par invocation dans votre cimetière (max +400).
1300
1000
SR02-003

Goule des Catacombes
Mort-vivant
4
+100 ATK par invocation dans votre cimetière (max +500).
1500
1000
SR02-005
Le Légionnaire Revenant (+100 ATK par invocation au cimetière, jusqu'à +400) et la Goule (jusqu'à +500) grandissent à chaque perte.

Renaissance Mythique
Magie
Ajoutez une invocation de votre cimetière à votre main.
Magie
SR01-022
Renaissance Mythique ramène Arthur dans votre main après sa chute. Il faudra repayer les sacrifices, mais il est de retour.
Astuces de vieux briscard
- Regardez le cimetière adverse : un Damné qui y a cinq invocations a des cartes qui s'en nourrissent.
- Une invocation détruite avec un bon effet est une cible de choix pour les cartes de retour.
- Le Phénix Écarlate revient en main une fois par duel quand il est détruit : il ne finit au cimetière qu'à la deuxième fois.