Glossaire

Officier

Un personnage placé dans la zone Personnage : son pouvoir est actif, il peut être attaqué mais n'attaque pas.

Ce que dit la règle

Un personnage se joue de deux façons. En officier, dans la zone Personnage (une seule par joueur) : son pouvoir est actif, sans sacrifice. Ou comme invocation, par invocation normale : il combat, mais sans pouvoir.

L'officier compte comme une invocation toujours en attaque : on peut l'attaquer, il se défend avec son ATK, et son propriétaire perd la différence s'il tombe.

Il n'attaque jamais, et il ne bloque pas l'attaque directe : si vous n'avez aucune invocation, l'adversaire peut viser vos PV malgré lui.

En jeu

Mozart, le Virtuose
Personnage · Héros
3
Une fois par tour : une invocation alliée gagne +400 ATK jusqu'à la fin du tour.
1000
1200
SR01-019

Mozart en officier donne +400 ATK à une invocation alliée une fois par tour. Avec ses 1000 ATK, il fait en revanche une cible facile.

Baba Yaga, Sorcière des Bois
Personnage · Magicien
5
Une fois par tour : une invocation adverse face visible perd 400 ATK jusqu'à la fin du tour.
1800
1700
SR02-016

Baba Yaga retire 400 ATK à une invocation adverse chaque tour. Placée en officier, elle oblige l'adversaire à choisir : l'abattre ou la subir.

Astuces de vieux briscard

  • Un officier faible attire les attaques : ces attaques ne visent pas vos invocations, c'est parfois l'objectif.
  • Merlin (2100 ATK) et Hécate (2000 ATK) sont des officiers solides ; Mozart et Léonard se protègent mal.
  • Un personnage en main peut dépanner en invocation quand le plateau est vide : il ne fait pas de miracle, mais il bloque.