Glossaire
Terrain
Un lieu partagé par les deux camps, qui modifie les règles tant qu'il reste en jeu.
Ce que dit la règle
Il n'y a qu'un seul Terrain sur tout le plateau. Il s'applique aux deux joueurs, pas seulement à celui qui l'a joué.
Jouer un nouveau Terrain remplace l'ancien.
Dissipation Arcanique peut détruire le Terrain s'il a été joué par l'adversaire.
En jeu

Camelot, Royaume des Chevaliers
Terrain
Tous les Guerriers gagnent +300 ATK et +300 DEF.
Terrain
SR01-032
Camelot : tous les Guerriers gagnent +300 ATK et +300 DEF. Avec Arthur et Jeanne, vos chevaliers dépassent vite les 2500 ATK.

Royaume d'Hadès
Terrain
Toutes les invocations Ténèbre gagnent +200 ATK.
Terrain
SR02-033
Royaume d'Hadès : +200 ATK à toutes les invocations Ténèbre, celles d'en face comprises s'ils sont de la même faction.
Astuces de vieux briscard
- Avant de poser un Terrain, regardez à qui il profite le plus. Le plateau est commun.
- Remplacer le Terrain adverse par le vôtre, c'est retirer un bonus et en gagner un dans la même action.
- Les bonus de Terrain s'additionnent aux équipements et aux personnages : c'est là que naissent les invocations absurdes.