Apprendre à jouer
Didacticiel
Un Codex ne s'ouvre pas tout seul. Dix leçons courtes pour apprendre à vous en servir, guidées par Merlin, sorti de ses livres comme tout le monde et qui n'a toujours pas digéré l'épisode de l'épée dans le rocher. Prêtez serment, apprenez à lire une carte, puis gagnez vos premiers duels. Chaque leçon ouvre la suivante, et la première réussite de chacune rapporte de l'expérience et de l'or.
Leçon 1 · L'histoire
Le serment de l'invocateur
Un Voile s'est déchiré et tous les mondes des légendes n'en font plus qu'un. Merlin vous explique ce que sont les Invocateurs et leurs Codex, puis vous choisissez votre bannière.
Prêter serment à la Lumière ou aux Ténèbres.
+50 XP +20 or
- Verrouillée
Leçon 2 · Les cartes
Les familles de cartes
Verrouillée : réussissez « Le serment de l'invocateur » pour l'ouvrir.
+50 XP +20 or
- Verrouillée
Leçon 3 · Les cartes
Lire une carte
Verrouillée : réussissez « Les familles de cartes » pour l'ouvrir.
+50 XP +20 or
- Verrouillée
Leçon 4 · Les bases
Invoquer et attaquer
Verrouillée : réussissez « Lire une carte » pour l'ouvrir.
+100 XP +50 or
- Verrouillée
Leçon 5 · Le combat
Attaque contre défense
Verrouillée : réussissez « Invoquer et attaquer » pour l'ouvrir.
+100 XP +50 or
- Verrouillée
Leçon 6 · Invocations puissantes
Les sacrifices
Verrouillée : réussissez « Attaque contre défense » pour l'ouvrir.
+100 XP +50 or
- Verrouillée
Leçon 7 · Les supports
Magies et équipements
Verrouillée : réussissez « Les sacrifices » pour l'ouvrir.
+100 XP +50 or
- Verrouillée
Leçon 8 · Défendre
Les pièges
Verrouillée : réussissez « Magies et équipements » pour l'ouvrir.
+100 XP +50 or
- Verrouillée
Leçon 9 · Les grands supports
Personnages et terrains
Verrouillée : réussissez « Les pièges » pour l'ouvrir.
+100 XP +50 or
- Verrouillée
Leçon 10 · Tout ensemble
Premier vrai duel
Verrouillée : réussissez « Personnages et terrains » pour l'ouvrir.
+100 XP +50 or
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