Glossaire

Magie

Une carte à effet immédiat, jouée pendant votre tour, puis envoyée au cimetière.

Ce que dit la règle

Une magie se joue depuis la main à n'importe quel moment de votre tour, même en phase de combat : avant une attaque, entre deux attaques, après.

Son effet s'applique tout de suite, puis elle part au cimetière.

Vous pouvez aussi la poser face cachée et l'activer pendant l'un de vos tours suivants. L'adversaire ignore ce que vous préparez, mais il peut la détruire en attendant.

En jeu

Savoir Interdit
Magie
Une invocation alliée gagne +800 ATK jusqu'à la fin du tour.
Magie
SR01-023

Savoir Interdit : +800 ATK jusqu'à la fin du tour. Jouée en plein combat, après que l'adversaire a choisi de ne pas réagir.

Danse Macabre
Magie
Toutes les invocations adverses perdent 300 ATK jusqu'à la fin du tour.
Magie
SR02-022

Danse Macabre retire 300 ATK à toutes les invocations adverses : avant une série d'attaques, elle change trois combats d'un coup.

Astuces de vieux briscard

  • Une magie de bonus jouée avant d'avoir choisi sa cible est une magie mal jouée.
  • Méfiez-vous des pièges de contre (Sceau des Anciens, Silence des Morts) : testez avec une petite magie avant la grande.
  • Les magies de pioche aident à trouver vos grosses invocations, mais elles vident la pioche plus vite.