Glossaire

Points de vie (PV)

Votre réserve de survie : 6 000 au départ. À zéro, le duel est perdu.

Ce que dit la règle

Chaque invocateur commence avec 6 000 PV. Le premier qui tombe à 0 perd le duel, immédiatement, même au milieu d'un combat.

On perd des PV de trois façons : une attaque directe, un combat perdu par une de vos invocations en attaque (vous perdez la différence d'ATK), ou une attaque ratée contre une invocation en défense plus solide que prévu.

Certaines cartes infligent des dégâts directs (Banshee Hurlante, Minotaure, Pacte Funeste) et d'autres en rendent (Fée de Brocéliande).

En jeu

Chevalier de la Table Ronde
Guerrier
4
+200 ATK par autre Guerrier allié.
1700
1200
SR01-006
Écuyer de Camelot
Guerrier
2
+300 DEF tant qu'un Chevalier allié est sur le terrain.
700
900
SR01-001

Le Chevalier de la Table Ronde (1700 ATK) attaque l'Écuyer de Camelot en attaque (700 ATK) : l'Écuyer est détruit et son propriétaire perd 1000 PV.

Pacte Funeste
Piège
Lorsqu'une invocation alliée est détruite au combat : infligez 800 dégâts.
Piège
SR02-025

Pacte Funeste inflige 800 dégâts quand une de vos invocations tombe au combat. Votre adversaire gagne l'échange, mais il le paie.

Astuces de vieux briscard

  • Comptez les PV adverses avant chaque tour : deux attaques directes de 1700 suffisent à finir quelqu'un à 3 400.
  • Une invocation en défense ne vous fait jamais perdre de PV quand elle est détruite. Quand vous êtes bas, couchez vos invocations.
  • Les petits dégâts d'effet (300 ici, 300 là) achèvent plus de duels qu'on ne le croit.