Glossaire
Invocation (carte)
La famille des cartes qui combattent : chevaliers, bêtes, dieux, machines ou fantômes.
Ce que dit la règle
Une carte d'invocation a un niveau (en chiffre, en haut à droite), un type, une ATK et une DEF. C'est elle qui se bat sur le plateau.
On l'appelle invocation parce que tout le monde n'y est pas un monstre : Jeanne d'Arc ou le Page du Roi le prendraient mal.
Elle entre par l'invocation normale (une par tour), par une invocation spéciale, ou face cachée en défense. Au-delà du niveau 4, il faut des sacrifices.
Cinq zones d'invocation par joueur : c'est le nombre maximal de cartes qui combattent en même temps de votre côté.
En jeu


Le Page du Roi (niveau 2) entre sans condition. Jeanne, Flamme d'Orléans (niveau 5) demande un sacrifice : le Page fera l'affaire.

Cerbère est bel et bien un monstre, lui. Il reste une invocation comme les autres : niveau 6, 2300 ATK, un sacrifice.
Astuces de vieux briscard
- Comptez vos invocations avant de compter vos magies : sans rien sur le plateau, les plus beaux sorts ne servent à rien.
- Gardez toujours une petite invocation sous la main : c'est le sacrifice de demain.