Glossaire

Invocation normale

L'invocation à laquelle vous avez droit une fois par tour, depuis votre main.

Ce que dit la règle

Une fois par tour, pendant une phase principale, vous pouvez faire entrer une invocation de votre main.

Il arrive soit face visible en position d'attaque, soit face cachée en position de défense.

Les invocations de niveau 1 à 4 arrivent sans condition. Au-delà, il faut des sacrifices. Un personnage peut aussi être invoqué de cette façon : il devient une invocation ordinaire, sans son pouvoir.

En jeu

Page du Roi
Guerrier
2
À l'invocation : un Guerrier allié gagne +300 ATK jusqu'à la fin du tour.
800
700
SR01-002

Le Page du Roi donne +300 ATK à un Guerrier allié dès son arrivée : invoquez-le avant de passer au combat, pas après.

Astuces de vieux briscard

  • Votre invocation du tour est une ressource : ne la gaspillez pas sur une invocation faible si vous avez mieux au prochain tour.
  • Les effets « à l'invocation » se déclenchent aussi quand une invocation posée face cachée est retournée plus tard.
  • Les magies d'invocation (Invocation des Anciens) ne consomment pas votre invocation normale : faites les deux.