Légende arthurienne
Merlin, le Grand Enchanteur
Fils d'un démon, prophète, faiseur de rois. Et pourtant, il s'est fait enfermer par son élève.
La légende
Merlin naît, chez Geoffroy de Monmouth, d'une religieuse et d'un esprit. Enfant, il prophétise devant Vortigern. Adulte, il transporte par magie les pierres de Stonehenge depuis l'Irlande, puis organise la naissance d'Arthur : il donne au roi Uther l'apparence du duc de Cornouailles pour qu'il rejoigne sa femme, Ygraine, à Tintagel.
Il s'inspire en partie de Myrddin, poète gallois devenu fou après une bataille et réfugié dans la forêt. Les romans français en font le conseiller d'Arthur. Il finit amoureux de Viviane, à qui il enseigne ses secrets : elle s'en sert pour l'enfermer à jamais, selon les versions dans une tour d'air ou sous une pierre de Brocéliande.
Dans le jeu
Merlin voit venir les coups : pendant le tour adverse, quand une invocation vous attaque, il vous laisse jouer une Magie.
Une fois par tour, pendant le tour adverse, lorsqu'une invocation adverse attaque : vous pouvez jouer une Magie depuis votre main.
Pour aller plus loin
- Geoffroy de Monmouth, Vita Merlini (vers 1150)
- Robert de Boron, Merlin (vers 1200)