Mythologie nordique

Loup de Fenrir

Fenrir, le loup que les dieux n'ont pu enchaîner qu'avec le bruit des pas d'un chat.

La légende

Fils de Loki et de la géante Angrboda, Fenrir grandit si vite que les dieux d'Asgard prennent peur. Il brise deux chaînes de fer. La troisième, Gleipnir, est forgée par les nains avec six choses qui n'existent pas : le bruit des pas du chat, la barbe des femmes, les racines des montagnes, les tendons de l'ours, le souffle du poisson et la salive de l'oiseau.

Méfiant, le loup n'accepte le lien que si un dieu met sa main dans sa gueule en gage. Seul Tyr ose. Fenrir reste prisonnier, et Tyr reste manchot. Au Ragnarök, le loup se libère et avale Odin, avant d'être tué par Vidar. Ses fils, Sköll et Hati, poursuivent le soleil et la lune jusqu'à la fin des temps.

Dans le jeu

Un loup chasse en meute : le Loup de Fenrir gagne +300 ATK tant qu'une autre Bête alliée est sur le terrain.

+300 ATK tant qu'une autre Bête alliée est sur le terrain.

Pour aller plus loin

  • Snorri Sturluson, Edda en prose, Gylfaginning (vers 1220)
  • Völuspá, Edda poétique