Histoire
Malédiction de la Sorcière
À Bath, les Romains volés gravaient des malédictions sur des lamelles de plomb, et les jetaient dans la source sacrée.
La légende
Dans les contes, une malédiction de sorcière change un prince en bête ou en grenouille. Celle de La Belle et la Bête vient d'une fée chez Madame de Villeneuve, en 1740 ; Madame Leprince de Beaumont abrège le conte en 1756 et c'est sa version que l'on connaît.
Les malédictions réelles ont laissé des traces. Dans la source chaude de Bath, en Angleterre, les archéologues ont retrouvé plus de cent trente tablettes de plomb gravées en latin, adressées à la déesse Sulis Minerva. On y demande de punir le voleur d'une cape, de gants ou de six pièces d'argent, de le priver de sommeil ou de santé jusqu'à ce qu'il rende l'objet.
Dans le jeu
La malédiction foudroie les faibles : une invocation adverse de 1900 ATK ou moins qui attaque est détruite.
Lorsqu'une invocation adverse avec 1900 ATK ou moins attaque : détruisez-la.
Pour aller plus loin
- Roger Tomlin, Tabellae Sulis (1988)
- Gabrielle-Suzanne de Villeneuve, La Belle et la Bête (1740)
- Jeanne-Marie Leprince de Beaumont, La Belle et la Bête (1756)